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i2 Space Original Layout |
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i2 Space Design Alternative |
在這樣的想法驅使下,我每天回家繼續透過建立各種常見的傢俱或物件來增進建模技術,當時覺得3D模型在討論與展示的效果雖然很棒,但是工程上使用的平立面圖我還是必須另外透過Autocad去另外繪製,那時心中就有個疑問:「我明明就是在繪製同一個場景,為什麼必須要分兩次,這兩者難道無法連結在一塊嗎?」不久之後我的問題獲得了解答。
07年暑假的時候,Autodesk公司來跟學校推廣一套名為"Revit"的產品,因為案子的關係老師派我去上課並了解一下這套軟體,這就是我與BIM的第一次親密接觸,上完課後我馬上向老師回報:「Revit真的是一套非常好用的軟體,一般3D建模軟體的基本元件就是幾何形體(立方體、圓柱、球體),而Revit進一步把這些幾何形體群組成一個實體物件(如門、窗、牆)並賦予這些物件獨特的屬性(如牆高、牆厚),我們可以快速地找到這些屬性並修改,模型的形體與資料甚至圖面也會同步修改,圖面再也不是點線的繪製,而是3D模型的投影。只要建一次模就可以產出相關的圖面與數量,資料的一致性再也不是透過人為的方式去維護。」當時我很幸運馬上就能夠了解3D建模與BIM的不同,在今天還是有許多人錯把BIM當成3D建模,3D視覺化只是BIM的其中一種呈現方式而已,而更重要的是隱藏在3D模型中的資訊,將這些資訊妥善分析解構後不僅能夠大幅降低工程上的風險,更甚者能夠創造出新的服務內容與附加價值。因此這幾年之間眾多企業紛紛投入這場BIM革命中,大家都希望在BIM的這個大框架下探索出一條屬於自己的BIM服務。筆者本身也加入這場探索競賽中多年,從中累積了一些經驗,因此希望這些經驗能夠藉由這個Blog記錄下來,並分享給其他有興趣的朋友們當做參考與討論之用。
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